第282章 这样真的好吗(2/2)
??媒体的能量很大,影响力也很大。 ??不仅使得更多的网友,开始关注《战火》,下载注册《战火》,试玩《战火》。 ??更是令gameloft、ea等游戏开发商,彻底震惊,甚至六神无主。 ??凡人科技最近的表现实在是有点太过,尤其是手游领域。 ??一款《我的时代》,直接让老牌巨头给跪了。 ??而一周之内包装完毕近百个带三方游戏,更是令巨头们感到手游太难混,走投无路。 ??如今好不容易下定决定,暂时放弃手游,重点稳固凡人科技还未涉足的pc端游。 ??但凡人竟然直接发布了第一款大型pc端游——《战火》! ??而且一上来就是正式版的上线,根本没有留给其他巨头一点点的反应时间。 ??再加上各大媒体一致性的夸张、叫好,各种纷至沓来的美誉,更是使得《战火》不断火爆。 ??也使得ea等游戏开发商心中彻底没了底气,也没了脾气。 ??凡人科技做手游,直接颠覆手游领域。 ??如今又做端游,而且反响非常好,连极为挑剔的媒体都基本统一了口径。 ??难不成也要再度颠覆端游领域? ??实在是太过分,简直不给人留任何生路,不让人活啊! ??但用户不在乎这个,谁家的游戏做得好,他们就玩谁的游戏,根本不在乎开发商究竟是谁。 ??同样王凡也不在乎这个,他做这些,只会按自己的思路,追求自己的利益,管别人死活干嘛? ??而且王凡也不是与所有人为敌,只要加入凡人游戏平台,他都会给予极大的帮助。 ??尽管会收取一半的收益分成,但也物超所值。 ??例如黑科技级的无损压缩,强悍无比的游戏引擎,好莱坞级别的画质和渲染效果,凡人游戏平台的强力推广,以及凡语的9亿用户规模…… ??这些都是资源,都是助力,能够让一个很一般的游戏,变得非常不一般! ??因此,尽管很多第三方加入凡人游戏平台时,很不情愿,很不舒服,为分出一半的利益而耿耿于怀。 ??但很快他们发现,在凡人科技这里得到的,哪怕只有一半,都比之前赚的还要多。 ??于是,很多第三方开始认清形势,转变思维,开始主动地与凡人科技站在一起,与凡人游戏平台捆绑在一起,实现共同的利益,追求共同的成功! ??当然,王凡也不会傻到与全世界为敌,那样没意思。 ??拉拢一群,打压一撮,这才是最明智的做法。 ??王凡要做游戏,要做凡人游戏平台。 ??既然ea、gameloft这些巨头不待见他,甚至排挤打压他。 ??那么王凡就通过黑科技,通过运作,拉拢其他较小的游戏开发商,形成利益联盟,一起吊打这些所谓的巨头! ??让他们认清形势,认清现实! ??就像当年华夏回复联合国合法席位时的运作一样,积极团结第三世界的兄弟,例如非洲,获得他们的大力投票支持,最终成功地恢复联合国的合法席位。连米国政府都无可奈何。 ??同样,王凡要想在游戏领域彻底顽固,成为当之无愧的霸主,仅凭凡人科技自身的实力还不够。 ??必须团结足够多的力量,形成综合影响力,从而变相地加深自身的实力、地位、影响力! ??面对《战火》的强势来袭,ea等巨头彻底没了主意,只能希望这款游戏水准一般,或者市场表现一般。 ??毕竟pc端游,比起手游要复杂的多,讲究的东西也多,不是随随便便可以做好的。 ??但当他们下载下《战火》,开始试玩之后,彻底沉默了! ??《战火》有多个模式,不仅有引人入胜的剧情模式,还有当下火爆的对战模式,以及自定义模式。 ??剧情模式,毫无疑问,就像巨大多数的战争类游戏一样,都会有这样一个基础模式,让玩家适应游戏,锻炼技术,为接下来的对战做好准备。 ??而对战模式,则是玩家最为向往的,也是最考研技术、反应速度、胆识等综合能力的模式。 ??不过《战火》的对战模式很多,不仅有单纯的枪战、刀战,还有多兵种混合战、海战、空战等等,每一个都做得淋漓尽致,细腻自然,完全可以满足不同用户的不同需求。 ??至于自定义模式,则是按照用户的喜好,个人设置定义游戏规则、方式。 ??一番试玩,ea等游戏开发商忍不住赞不绝口,40g大小的游戏,很多方面都做的细致入微,内容、视觉效果都不同寻常。 ??加上凡人科技的黑科技技术,缩减20被大小,成了2g,极大地提升了玩家数量和热度。 ??ea等游戏开发商明白,《战火》的火爆,势不可挡,甚至又是一款划时代的游戏。 ??但对此,他们没有办法,单从游戏质量上都无力招架,更别提技术层面。 ??要知道凡人科技可是有多项尖端黑科技加成。 ??无奈之下,这些不可一世的游戏开发巨头,也开始认清形势,寻找出路。 ??他们清楚,再度抱团死扛,没有任何意义。 ??凭借凡人游戏平台的潜力,凭借凡人科技的实力,如果他们再死扛到底,最后凡人科技不仅不会妥协,相反他们这些所谓的巨头可能会彻底落伍! ??现实和想象中差距太大! ??于是,很多游戏开发巨头,开始向凡人科技妥协,向凡人科技发出申请,同意五成分成,同意一切要求,无条件加入凡人游戏平台! ??但他们的申请,全部被无情地打了回来。 ??理由简单:五成分成那是之前,现在凡人科技要6成分成,而且是游戏总收入的6成分成,而不是利润的6成分成! ??最初的3成,没人去。 ??之后的4成,只有几十家小的企业加入。 ??再后来的5成,大多数的游戏开发商全部加入凡人游戏平台。 ??如今的6成,终于有巨头开始出手,开始妥协。 ??王凡真不知道该怎么评价这些人,非要等凡人科技胃口变得更大,才开始妥协,这样真的好吗?